little big planet
na sencilla prueba: sacad los muñecos de vuestra infancia, luego usad un par de libros y soportes para realizar una pequeña construcción y disponed los muñecos en el nuevo escenario; la pregunta es ¿hay alguna limitación a lo que puedes construir e imaginar con tan simples mimbres? la respuesta es no, porque incluso con tan poca cosa la imaginación se activa y comienza a poner en marcha historias. Ahora bien, por mucho que lo desees, los muñecos no van a cobrar vida más allá del reino de tu mente. Aquí es donde entran los videojuegos, capaces de poner en pantalla “juguetes” perfectamente articulados, sólo que en un escenario predefinido por el creador, sin poder alterar a tu gusto el mundo a su alrededor… hasta ahora.
Little Big Planet puede parecer en un primer momento un título menor, un juego de plataformas con gráficos encantadores pero que no merece la atención que reciben las grades producciones. Error. El concepto detrás de este título es simplemente revolucionario, ya que no es sólo un pequeño plataformas, sino una potente herramienta de creación en la que el jugador puede crear infinidad de escenarios propios, jugar con ellos e invitar a otros a que lo hagan.
Los trabajos previos suelen delatar los intereses de sus autores. Mark Haley era un empleado de Lionhead, que en sus ratos libres empezó a trabajar en un pequeño proyecto creativo, una especie de juego de lucha de marionetas en donde los movimientos del luchador no estaban predefinidos sino que cada movimiento era resultado directo de las acciones del jugador. Lo que empezó siendo un pequeño entretenimiento cobró vida propia, hasta el punto de que Haley decidió publicarlo a través de Steam bajo el nombre de Rag Doll Kung Fu, que obtuvo un notable éxito y una gran atención mediática.
La aventura hizo que Mark Haley decidiera intentarlo por su cuenta y dejar Lionhead, fundando Media Molecule, lanzándose a buscar padrinos para sus proyectos. SCE se llevó el gato al agua y fichó el pequeño estudio para trabajar en títulos para PS3, siendo el primer resultado Little Big Planet. Si Rag Doll Kung Fu destacaba porque la animación era totalmente controlada por el usuario, creando un peculiar y único sistema de lucha, Little Big Planet destaca porque todo está controlado por el usuario.
En el comienzo, lo único que aparece en este juego es un planeta desierto, con césped al fondo y un cielo, nada más. Primero es necesario crear un personaje y luego se cuenta con un potente editor con el que puedes crear un mundo a tu gusto con los miles de objetos disponibles o creando los tuyos propios, definiendo su aspecto, tamaño y propiedades físicas de una forma sencilla e intuitiva. La libertad creativa es total, puedes incluso hacer fotografías, pasarlas al disco duro de PS3 y hacer esas fotografías aparezcan como fondo, o como carteles pegados en las paredes… lo que desees.
smackdow 2009
THQ, el creador de la franquicia de videojuegos de WWE “SmackDown vs RAW” ha revelado los primeros detalles de la edición 2009.
El juego estará disponible en PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PSP, PlayStation 2 y dispositivos móviles
El cambio más importante en la acción llegará con un fuerte hincapié en las luchas de pareja, y una mejorá en el Road to Wrestlemania.
También haciendo su debut se podra crear un finish, que permite a los aficionados elegir entre más de 500 animaciones para construir la llave para ganar un match.
En Xbox 360 y PS3 , los aficionados podran tener el sistema SVR downloadable content y tendran opción de tener contenido descargable, incluyendo info de las superestrellas, historias, escenarios, música, y más.
En la Nintendo Wii, habrá más tipos de concordancia, que contará con partidos y clasificaciones.
En la versión de Nintendo DS, los jugadores podrán mejorar la capacidad de los luchadores y completar las misiones para convertirse en campeón.
Hasta el momento Chris Jericho, Jeff Hardy, Matt Hardy, Randy Orton, Kennedy, Undertaker y John Cena se confirman para el juego.
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