god of war2
Dios de la Guerra; Dios de los Videojuegos
El equipo de GOW creó la primera parte con un objetivo muy claro: crear un videojuego de acción y aventura como nunca se hubiese visto; Y vaya que lo consiguieron. Utilizando la mitología griega como base, idearon – bajo la supervisión de David Jaffe – un mundo de fantasía y de carácter épico lleno de acertijos y acción.
Las ya ambiciosas expectativas fueron superadas con creces y GOW pasó rápidamente a convertirse en un icono de los videojuegos.
APARTADO TÉCNICO
La banda sonora te introduce en la historia de manera absorbente, teniendo siempre como hilo musical la mejor sintonía en cada momento. El estilo mantiene el de su antecesor: composiciones bélicas.
Los efectos sonoros son un lujo: distintos sonidos según la climatología, el escenario en el que nos encontremos (siendo específicos para cada lugar). Y, que decir, sigue estando traducido y doblado al castellano de manera perfecta.
A nivel gráfico nos encontramos con lo máximo que se ha visto en PS2. Los escenarios son tan dispares como templos, cuevas, exteriores de Grecia o zonas pantanosas; Todo está renderizado al máximo, con unos efectos de luz, brillos, texturas completamente reales, efectos de agua maravillosos, sombras, climatología, transparencias y neblinas en el cielo traspasadas por rayos de sol, movimientos de nubes. No se pude pedir más.
TODA HISTORIA TIENE UN COMIENZO
Kratos liberó al Olimpo y a la humanidad de la sangrienta mano de Ares; Pero fue traicionado por los mismísimos dioses, quienes no cumplieron su parte del trato: liberarle de los recuerdos que le atormentaban.
Así, el nuevo Dios de la Guerra sólo encontraba alivio arropado por su otra familia: los guerreros de Esparta.
Pero el dolor que le producía haber asesinado a su mujer y su hijo, se transformó en odio hacia los dioses. Descendió de su trono para dar el golpe de gracia a la ciudad de Rodas, pero Atenea no estaba dispuesta a ello.
De este modo, Kratos fue nuevamente traicionado por los Dioses…
DESARROLLO – JUGABILIDAD
GOW2 lleva hasta límites imposibles la fórmula explosiva que llevó el éxito a la primera entrega.
Por una parte tenemos acción, mucha acción; permite una cantidad de movimientos y una precisión en los mismos que resulta apabullante. Disfrutaremos de cuatro nuevos poderes y de dos armas principales – que iremos mejorando en el transcurso de la partida – además de la furia de los titanes (antigua ira de los dioses). En cuanto al manejo se mantienen los cánones de su predecesor: mediante las flechas de dirección elegiremos el poder a usar mientras que con R2, cambiaremos de arma principal.
Tendremos una variedad de combos inacabables – y quiero decir eso, inacabables – mucho más espectaculares y violentos: ya sean en suelo, aire o llaves de final de combo.
Acertijos
Siguen siendo – y doy gracias por ello – parte PRIMORDIAL de esta aventura: se nos obligará a darle vueltas al “coco” para poder resolver puzles. Tendremos que usar el entorno y las habilidades de nuestro héroe para continuar nuestro camino, siendo más complicados que en GOW 1. Impresionantes.
Enemigos
Este título no es el típico y odioso juego de peleas de dar botoncitos sin parar. Aquí, cada enemigo es más vulnerable a ciertos golpes o combos, con lo que una buena técnica de combate nos hará las cosas más fáciles. Sigue habiendo variedad de contrincantes, ya que se han añadido nuevos adversarios aparte de los que ya conocíamos.
Por encima de estos nos encontramos a los Jefes, a los que será más difícil encontrarles las cosquillas y – al igual que ocurría con los acertijos – en ocasiones tendremos que buscar por el escenario qué podemos usar contra ellos. Fabulosos.
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