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Aqui os dejo un link de descarga para vuestra psp:el counter y el kurok


para esto tendreis k tener pandorizada la psp:

http://psp.scenebeta.com/noticia/el-despertar-del-cementerio-universal-downgrade-unbrick-de-cualquier-firmware-psp-slim-fat

y este es el kurok:

http://psp.scenebeta.com/system/files/private/KurokPSPVDemov03EN.rar

todo esto funciona comprovado por mi psp
iwish-psp-iphone

agosto 3, 2009 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

gracias a todas los visitates

este mes he tenido el mayor numero de visitas y he de expresar de todo corazon k gracias por mirar mi blog ya mismo vuelvo a subir entradas y perdonar los segidores de este blog pero he tenido problemas familiares.weno de todos modos me gustaria k me enviaseis vuestros comentarios para mejorar mi blog hasta pronto.

mayo 31, 2009 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

Cualquier jugador de a pie debería tener bastante con un juego de la franquicia Pokemon por generación, porque realmente no es una serie en la que reincidir si buscas una evolución radical entre dos entregas. El núcleo lleva inalterado más de una década y lo único que ha ido variando es el tamaño del catálogo de criaturas.

Junto con Mystery Dungeon, Shadows of Almia representa el segundo intento de conseguir un spin off que modifique el concepto de juego sin perder la magia que lo hace único. Pero el laureado “hazte con todos” se vuelve cansino cuando se centra en los Rangers, especialistas que trabajan con Pokemons en estado salvaje, rangers como el de Texas pero con toneladas de ñoñería. Un teletubbie descubriría nuevos significado del concepto “vergüenza ajena” ante un miembro de semejante colectivo. En serio, el juego es una saturadísima exaltación de la amistad y todos sus tópicos que cae a menudo en el absurdo. En estos términos, el quid de esta segunda parte consiste en capturar aquellos Pokemon cuya habilidad nos permita seguir con la misión, en la mayoría de los casos para sortear un obstáculo del mapa, lo que deja en la estacada el afán recolector y los combates de corte RPG de los títulos anteriores para centrarse en situaciones más concretas.

Adelantamos que ambas entregas “Ranger” mantienen la misma base, pero como es lógico, en esta ocasión se expande todo un poco más. Por tanto, tenemos un mundo más grande, más Pokémon, gráficos más cuidados y poco más en lo referente a extras. Bigger, better pero nada, repetimos, nada, de badass.

Una de las modificaciones más punteras de esta vertiente de la saga es el modo de atrapar a los Pokemon con el stylus. Despedíos de las PokeBalls, porque la tecnología de vanguardia se encarna en unos dispositivos llamados Capturadores (sí, a nosotros no se nos habría ocurrido) cuya mecánica es tan simple como trazar círculos sobre la criatura hasta que su barra de amistad (ejem) se rellena, momento en el que el animal se rinde ante nuestro inconmensurable feeling. Pero no es una tarea fácil porque si el Pokemon rompe el trazo con sus ataques la energía del dispositivo disminuirá. Si llega a cero, la hemos cagado oficialmente. Y ojo, no te puedes descuidar durante la acción porque la barra de amistad (ejem) se desploma con una rapidez pasmosa, que contrasta con el sutil cambio en el modo de dibujar los círculos: ya no es necesario mantener un trazo constante, con lo que mejora el ritmo y la estrategia.

Como veis, en general todo sigue igual, y la verdad, este sistema pide a gritos una renovación que le añada interés. Hay por ahí quien dice que un desarrollo basado en formas geométricas sería lo ideal, y la verdad, lleva toda la razón del mundo. Evitar de algún modo la continua repetición de círculos con otras formas hubiese sido todo un acierto a largo plazo. Eso sí, los nuevos Pokemon de Diamante/Perla ya están incluidos en Shadows of Almia, pero aún así la experiencia sigue estando a varias millas de los juegos de corte clásico.

De nuevo disponemos de los Pokemon de apoyo durante las capturas. Lejos de lo que podría haber sido esta característica se limita a usos de habilidades puntuales mediante toques en la pantalla o sencillos trazos con los que nuestros acompañantes tiran burbujas o rayos a sus hermanos salvajes para dejarlos a merced del Capturador (chúpate esa, adalid de la fraternidad). Esto aporta el toque estratégico del título ya que sólo está permitido llevar cuatro bichejos a la vez.

enero 15, 2009 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

Prince of persia

Hay juegos que nacen marcados y juegos que pretender estarlo. Juegos que poseen una magia especial y que la desprenden minuto tras minuto mientras son jugados y otros que son concebidos para emular esa magia especial que sólo unos elegidos poseen.

Hoy nos enfrentamos a uno de los que pertenecen a este último grupo, al nuevo ‘Prince of Persia’. Una aventura concebida desde el inicio para entrar por los ojos, apelar a ese sentimiento mágico y casi indescriptible que tienen los títulos históricos y conseguir refundar de una manera poética a una de las franquicias más rentables de Ubisoft.

¿Lo ha conseguido? No somos quién para decidirlo y, como siempre, las cifras hablarán por si solas ya que a fin de cuentas son las únicas que importan, pero si es justo decir que lo han intentado. Este nuevo ‘Prince of Persia’ es una auténtica gozada visual, un poema en movimiento que emana porciones de ese feeling del que habíamos hablado pero, ¿lo convierte eso en un clásico instantáneo?.

Hace poco el productor del juego pedía más honores para el esfuerzo que su equipo ha realizado en el desarrollo del nuevo ‘Prince of Persia’. Se habían tomado, según él, una serie de decisiones muy arriesgadas a nivel de diseño de juego que deberían de haber sido más aplaudidas e incluso seguidas por sectores más conservadores de la industria.

Y efectivamente, no le falta razón. Acometer el diseño de un ‘Prince of Persia’ y tomar como base que morir no está apenas penalizado, que el protagonista como quien dice salta sólo y que durante todo el juego habremos luchado cuerpo una docena de veces, es arriesgado. Pero lo sorprendente es que, hasta cierto punto, funciona. Empecemos a desmenuzarlo, poco a poco, eso sí la historia que el título nos presenta no la vamos ni a rozar.

Gráficos

El apartado visual se lleva la palma. Es evidente que el trabajo artístico del juego es digno de mención y lo eleva al título más bonito que hayamos visto en esta generación de consolas.

Todo tiene un cariz poético, dramático y decididamente pictórico. No esperéis encontrar ninguna textura fotorealista puesto que lo que el título nos ofrece tiene más que ver con una pintura al oleo que con una fotografía.

Los escenarios, enormes, se abren ante nosotros como un auténtico espectáculo visual demostrando que la sobresaturación barroca de polígonos no es necesaria cuando el apartado de arte está lo suficientemente trabajado. Casi podríamos parar cualquier fotograma del juego, fotografiarlo y disfrutar de la imagen resultante como una postal.

Cuatro modelos de mundo se abren ante nosotros, cada uno gobernado por un terrible ser al que deberemos dar caza y cada uno con su fisonomía, estilo y decoración propios. Son un lujo visual, pero repito lo anterior, no busquéis fotorealismo ya que aquí no lo vais a encontrar.

El modelado del príncipe roza la perfección (dentro de su estilo visual, claro está). Una mezcla entre dibujo animado y realidad, con movimiento en sus ropajes y una agilidad rediseñada para la ocasión. Una agilidad que, por cierto, puede no acabar de agradar a los amantes de los anteriores títulos puesto que a nivel visual, el nuevo protagonista, realiza movimientos un tanto “monescos”. En efecto parece un primate recorriendo algunas de las plataformas, pero en general el abanico de movimientos es excelente.

Lo mismo es aplicable a Elika, a sus cuidados movimientos y a sus magias. Los cuatro enemigos finales, por llamarlos de alguna manera, también disfrutan de un diseño propio y característico, pero no así los guerreros corruptos a los que nos tendremos que enfrentar.

Se trata en general de un trabajo que roza el excelente y que consigue perdurar en nuestro recuerdo como algo especial, con entidad propia y que reclama su sitio entre los miles de títulos con aspiraciones de acabado fotorrealista que el mercado nos ofrece.

Sonido

No podemos empezar el apartado dedicado al sonido sin hablar de su banda sonora. Una de las mejores del año y que nos brinda algunas piezas épicas, con tintes arabescos, que seguirán resonando en nuestra cabeza una vez que apaguemos la consola.

Desde luego, en títulos como este ‘Prince of Persia’ se demuestra lo importante que es el contar con una banda sonora de calidad que ilustre la acción.

Otro punto a favor es el doblaje. Realizado con actores profesionales y que suelen prestar su voz a innumerables películas y series. Vamos, que todos tendréis oídas a la voz del príncipe y a la de Elika. Eso sí, por el aspecto que tiene el protagonista del título, no acaba de encajar la voz de adolescente post-puber que le han endosado, aunque superado el primer susto la cosa se va haciendo más llevadera.

Siempre podía haber sido peor y que el elegido para doblarlo hubiese sido el cantante de “El Canto del Loco”, famoso por la masacre que realizó sobre la versión española de ‘Escuela de Rock’ y de la que aún nos estamos recuperando.

Jugabilidad

Llega el gran punto, el gran escollo que muchos jugadores no habrán sido capaces de superar y que, en cambio, muchos otros habrán agradecido. Seamos sinceros, nos encontramos ante un juego fácil, muy fácil. Superar los retos que nos propone no llega nunca a ser complicado y, además, la penalización de morir y volver a empezar desde muy lejos y habiendo perdido todo no existe.

Los escenarios, pese a ser una maravilla visual, son totalmente lineales y aunque espectaculares, jamás dan la sensación de ser un puzzle tremendamente difícil de pasar. Mejor dicho, la sensación es la de ir avanzando y de manera intuitiva vas adivinando lo que hay que hacer. Esa es la manera positiva de explicarlo, en la negativa podríamos hablar de que no constituye apenas reto para el jugador.

Al menos no un reto como los que nos proponían los otros príncipes, aquí lo que se prima es la sensación de agilidad, el ir recorriendo de manera rápida y ágil el escenario, tan sólo apretando dos botones y sabiendo que si nos precipitamos al vacío Elika nos socorrerá (siempre) y nos devolverá a tierra firme.

Olvidad también cualquier tipo de estructura de progresión en el juego. Las aptitudes del príncipe siempre son las mismas y no vamos a poder ir aumentándolas de manera gradual. Existen cuatro poderes que desbloquear, cierto, pero en el fondo no son más que una excusa que funciona como motivo para ir avanzando en el juego a nivel argumental, ya que una vez puestos en vereda su aplicación no deja de ser algo casi cinemático y que no influye en la mecánica básica del juego.

Y finalmente llegamos al punto del control. El manejo del príncipe es excelente, como corresponde a un título de esta categoría, pero llama la atención lo simplificado que está todo. No porque sólo utilicemos un botón para saltar, engancharnos a las cosas, trepar y ejecutar el resto de monerías que hace el protagonista, sino por que da la sensación de que todo funciona con ayudas preventivas que corrigen nuestro salto y hacen que lleguemos a las plataformas aunque estén muy lejanas.

Vale que es una técnica que ya se usaba en juegos como ‘Assassin’s Creed’, pero la sensación de saber que el juego nos está dando un empujoncito es muy fuerte y cuando sumamos el doble salto que Elika nos proporciona, el aumento es exponencial. Elika puede lanzarnos hacia adelante si la plataforma está en esa dirección, o si nos equivocamos e invocamos su ayuda demasiado tarde, tampoco pasa nada, la chica gana fuerza y nos empuja los metros (en la dirección que suela ser) necesarios para llegar a algún saliente.

El resultado os lo podéis imaginar, es un título muy agradecido de jugar y que, por consiguiente, simplifica tanto su propuesta que puede no gustar a los que buscan un plataformas al uso. Quizá el sistema de ayuda al jugador en los saltos se pasa de madre, y en otros juegos en donde debería existir (hablo de ‘Mirror’s Edge’) no existe. Probad a jugar a los dos, uno después de otro y entenderéis la sensación de la que hablo.

Resumiendo, gran apartado visual y un trabajo artístico del que hablaremos mucho tiempo. Paisajes bellísimos, personajes con carisma, movimientos suaves y cuidados junto a escenarios rocambolescos y fáciles de decodificar. En la otra mano, un juego demasiado fácil para satisfacer a los jugadores ávidos de emociones fuertes pero que entusiasmará a los que no quieren intentar 30 veces un salto al vacío debido a que calcular cuando saltar no se les da excesivamente bien. Un plataformas para toda la familia.

Recomendado para los amantes de la poesía y el arte. Algunos paisajes, conceptos visuales y detalles son de orfebrería fina, así que si sois unos estetas en potencia seguro que ‘Prince of Persia’ saciará vuestra sed.

No recomendado a los amantes de las emociones fuertes y los callos en los dedos. Nunca había sido tan fácil jugar a un ‘Prince of Persia’, y es que el juego en determinados momentos casi se juega sólo.

Sobre la polémica con ‘Shadow of the Colossus’

Punto y aparte. Quiero acabar el análisis con una reflexión. Al principio del artículo explicaba que existen juegos con un ‘feeling’ especial y otros que intentan tenerlo de manera desesperada. En este caso, lamentablemente, nos encontramos ante esa segunda especie de videojuego.

Desde el principio se situó como punto de referencia al TeamICO (del que os ofrecimos una brutal entrevista en exclusiva) y a sus videojuegos. Famosos todos ellos por apelar a sensaciones y sentimientos profundos, cuando otros títulos coetáneos lo hacen a los instintos más primarios. La recogida de ideas es evidente, desde determinado altar que visitaremos, al castillo de los Ahura, determinados paisajes o mecánicas de juego, todo recuerda a ese gran juego que fue ‘Shadow of the Colossus’, pero sin llegar a sorprender como lo hizo aquel.

Quizá se hecha de menos una vuelta más de tuerca, está bien imitar a los grandes pero en ocasiones, cuando el proyecto lo merece, debería ser obligado exprimir más la manzana hasta que la mecánica de juego evolucione y se convierta en algo con entidad propia.

De todas maneras, es uno de los juegos de las Navidades. Si queréis pasar un rato de juego fácil, divertido y no os importa viajar a un Reino Persa mágico y bello, ‘Prince of Persia’ puede ser una buena elección.

enero 15, 2009 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

little big planet

na sencilla prueba: sacad los muñecos de vuestra infancia, luego usad un par de libros y soportes para realizar una pequeña construcción y disponed los muñecos en el nuevo escenario; la pregunta es ¿hay alguna limitación a lo que puedes construir e imaginar con tan simples mimbres? la respuesta es no, porque incluso con tan poca cosa la imaginación se activa y comienza a poner en marcha historias. Ahora bien, por mucho que lo desees, los muñecos no van a cobrar vida más allá del reino de tu mente. Aquí es donde entran los videojuegos, capaces de poner en pantalla “juguetes” perfectamente articulados, sólo que en un escenario predefinido por el creador, sin poder alterar a tu gusto el mundo a su alrededor… hasta ahora.

Little Big Planet puede parecer en un primer momento un título menor, un juego de plataformas con gráficos encantadores pero que no merece la atención que reciben las grades producciones. Error. El concepto detrás de este título es simplemente revolucionario, ya que no es sólo un pequeño plataformas, sino una potente herramienta de creación en la que el jugador puede crear infinidad de escenarios propios, jugar con ellos e invitar a otros a que lo hagan.

Los trabajos previos suelen delatar los intereses de sus autores. Mark Haley era un empleado de Lionhead, que en sus ratos libres empezó a trabajar en un pequeño proyecto creativo, una especie de juego de lucha de marionetas en donde los movimientos del luchador no estaban predefinidos sino que cada movimiento era resultado directo de las acciones del jugador. Lo que empezó siendo un pequeño entretenimiento cobró vida propia, hasta el punto de que Haley decidió publicarlo a través de Steam bajo el nombre de Rag Doll Kung Fu, que obtuvo un notable éxito y una gran atención mediática.

La aventura hizo que Mark Haley decidiera intentarlo por su cuenta y dejar Lionhead, fundando Media Molecule, lanzándose a buscar padrinos para sus proyectos. SCE se llevó el gato al agua y fichó el pequeño estudio para trabajar en títulos para PS3, siendo el primer resultado Little Big Planet. Si Rag Doll Kung Fu destacaba porque la animación era totalmente controlada por el usuario, creando un peculiar y único sistema de lucha, Little Big Planet destaca porque todo está controlado por el usuario.

En el comienzo, lo único que aparece en este juego es un planeta desierto, con césped al fondo y un cielo, nada más. Primero es necesario crear un personaje y luego se cuenta con un potente editor con el que puedes crear un mundo a tu gusto con los miles de objetos disponibles o creando los tuyos propios, definiendo su aspecto, tamaño y propiedades físicas de una forma sencilla e intuitiva. La libertad creativa es total, puedes incluso hacer fotografías, pasarlas al disco duro de PS3 y hacer esas fotografías aparezcan como fondo, o como carteles pegados en las paredes… lo que desees.

enero 9, 2009 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

smackdow 2009

THQ, el creador de la franquicia de videojuegos de WWE “SmackDown vs RAW” ha revelado los primeros detalles de la edición 2009.

El juego estará disponible en PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PSP, PlayStation 2 y dispositivos móviles

El cambio más importante en la acción llegará con un fuerte hincapié en las luchas de pareja, y una mejorá en el Road to Wrestlemania.

También haciendo su debut se podra crear un finish, que permite a los aficionados elegir entre más de 500 animaciones para construir la llave para ganar un match.

En Xbox 360 y PS3 , los aficionados podran tener el sistema SVR downloadable content y tendran opción de tener contenido descargable, incluyendo info de las superestrellas, historias, escenarios, música, y más.

En la Nintendo Wii, habrá más tipos de concordancia, que contará con partidos y clasificaciones.

En la versión de Nintendo DS, los jugadores podrán mejorar la capacidad de los luchadores y completar las misiones para convertirse en campeón.

Hasta el momento Chris Jericho, Jeff Hardy, Matt Hardy, Randy Orton, Kennedy, Undertaker y John Cena se confirman para el juego.

enero 9, 2009 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

top-10

1 Fallout 3
Bethesda Softworks | PC | 175 semanas
Continuación de una de las mejores sagas que ha dado el rol en la que se recrea un mundo postapocalíptico con todo lujo de detalles.
Nota:
9.5
Salida:
30/10/08
2 Resident Evil 5
Capcom | 360 | 159 semanas
Quinta entrega de la saga Resident Evil, la primera de la nueva generación. Salida:
13/03/09
3 Fable 2
Big Blue Box | 360 | 153 semanas
Lionhead y el mismo equipo de desarrollo de Fable y Fable: The Lost Chapter ya se encuentran desarrollando la nueva entrega de la saga que contará con numerosas mejoras en su desarrollo, gráficas y la inclusión de mascotas. Nota:
9
Salida:
24/10/08
4 Dragon Ball Z: Infinite World
Namco Bandai Games | PS2 | 17 semanas
Mezcla de exploración y juego de lucha, será el último juego de Dragon Ball para PS2. Nota:
6
Salida:
5/12/08
5 Sacred 2: Fallen Angel
Ascaron | PC | 170 semanas
Continuación del exitoso juego de rol de Ascaron. Nota:
7.5
Salida:
7/11/08
6 Gears of War 2
Epic Games | 360 | 43 semanas
Markus y compañía prosiguen su enfrentamiento con los Locust con la continuación de Gears of War. Nota:
9
Salida:
7/11/08
7 Resident Evil 5
Capcom | PS3 | 106 semanas
Nueva entrega de la popular saga de terror de Capcom, protagonizada en esta ocasión por Chris Redfield. Salida:
13/03/09
8 Little Big Planet
Media Molecule | PS3 | 93 semanas
Media Molecule se embarca en su primer proyecto con este plataformas en el que el mundo está construido por el jugador Nota:
9.5
Salida:
5/11/08
9 Pro Evolution Soccer 2009
Konami | PS3 | 25 semanas
Nueva entrega de esta serie de simulación futbolística. Nota:
6.5
Salida:
17/10/08
10 Tekken 6
NAMCO | PS3 | 106 semanas
Salida:
4T/2009

diciembre 15, 2008 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

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diciembre 15, 2008 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

nuevo ranking

Top-10 General semana del 9 de Diciembre de 2008:Esta lista está basada en los juegos más consultados según el tráfico de Meristation y se genera automáticamente

1 Fallout 3
Bethesda Softworks | PC | 174 semanas
Continuación de una de las mejores sagas que ha dado el rol en la que se recrea un mundo postapocalíptico con todo lujo de detalles.
Nota:
9.5
Salida:
30/10/08
2 Fable 2
Big Blue Box | 360 | 152 semanas
Lionhead y el mismo equipo de desarrollo de Fable y Fable: The Lost Chapter ya se encuentran desarrollando la nueva entrega de la saga que contará con numerosas mejoras en su desarrollo, gráficas y la inclusión de mascotas. Nota:
9
Salida:
24/10/08
3 Resident Evil 5
Capcom | 360 | 158 semanas
Quinta entrega de la saga Resident Evil, la primera de la nueva generación. Salida:
13/03/09
4 Sacred 2: Fallen Angel
Ascaron | PC | 169 semanas
Continuación del exitoso juego de rol de Ascaron. Nota:
7.5
Salida:
7/11/08
5 Dragon Ball Z: Infinite World
Namco Bandai Games | PS2 | 16 semanas
Mezcla de exploración y juego de lucha, será el último juego de Dragon Ball para PS2. Nota:
6
Salida:
5/12/08
6 Gears of War 2
Epic Games | 360 | 42 semanas
Markus y compañía prosiguen su enfrentamiento con los Locust con la continuación de Gears of War. Nota:
9
Salida:
7/11/08
7 Resident Evil 5
Capcom | PS3 | 105 semanas
Nueva entrega de la popular saga de terror de Capcom, protagonizada en esta ocasión por Chris Redfield. Salida:
13/03/09
8 Pro Evolution Soccer 2009
Konami | PS3 | 24 semanas
Nueva entrega de esta serie de simulación futbolística. Nota:
6.5
Salida:
17/10/08
9 Little Big Planet
Media Molecule | PS3 | 92 semanas
Media Molecule se embarca en su primer proyecto con este plataformas en el que el mundo está construido por el jugador Nota:
9.5
Salida:
5/11/08
10 Left 4 Dead
Turtle Rock | PC | 103 semanas
Los creadores de Counter-Strike quiere ahora revolucionar los juegos multijugador cooperativos con este título que usa el engine Source y su tecnología de inteligencia artificial en su versión 2. Nota:
8.5
Salida:
21/11/08

Down – 3 General:
Estos son los tres juegos menos consultados y que menos interés están despertando: 1 The Witcher: Rise of the White Wolf
CDProjekt | PS3
The Witcher: Rise of the White Wolf sitúa a los jugadores en el papel de Geralt de Rivia, un cazador de monstruos profesional. Recogido cuando era sólo un niño, mutado y entrenado en los métodos arcanos de los brujos, Geralt es un héroe reacio al combate que, sin embargo, se encuentra a menudo en el corazón de batallas que nada tienen que ver con él.
Salida:
4T/2009
2 Qubed
Q Entertainment | 360
Recopilación de los puzzles musicales de Q Entertainment: Rez HD, Lumines Live! y E4 Salida:
1T/2009
3 Yummy Cooking Jam
Virtual Toys | WII
El jugador deberá actuar como un eficiente cocinero que sirve los platos tan rápido como sus capacidades le permiten y su habilidad consigue eliminar los molestos insectos que van a tratar de distraerle en su trabajo Salida:
11/2008

diciembre 9, 2008 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

diciembre 4, 2008 Publicado por | Uncategorized | Deja un comentario

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